Welcome Guest [Log In] [Register]
Site Bulletin

Welcome to The Rockman EXE Zone, the most active Megaman Battle Network fansite out there. First time members will need to register an account to see all the Battle Network hacking guides. Getting 10 posts will earn you posting abilities. DO NOT SPAM THE SHOUTBOX. POST COUNT DOES NOT INCREASE THIS WAY. After getting 10 posts, leave a note about this to Nemomon. DO NOT send the message twice - once is enough.

You can always see the BN6 Hacking Guide as a guest off of the site's Home Page. By becoming a member, you can interact with many fans. You can learn to hack the Battle Network games, post in forum games, or even sign up for online Net Battling. Register or log in now!


.::Affiliate with Us:: Home Page:: Report a Bug:: History of TREZ:: TREZ BB Tags:: Teh Rules::.


Join the RockMan Characters Battle


Latest News from TREZ:
New Rules / New Tags / BB Tags upgrade / TEX Tag / LaTeX partial tutorial / New contest / 2 new forums / topic preview feature / new affiliations / EXE 1 PA / few other TREZ changes I don't want to mention them one by one, 70th anniversary of WWII beginning / New Rules / Contest Winners Updated / TREZ Werewolf game / History of TREZ / Nemo's Random Event #8, New Banner / ZetaBoards Upgrade / New Dice Tag, Hacked Battle V contest / Navi Contest Results / Nemo's Random Event #7 / Custom Programs forum / Official RP at TREZ / Site updates, NO PORN HERE

ORU
Topic Started: Aug 1 2009, 05:51 AM (550 Views)
Nemomon
Member Avatar
\begin{displaymath}

Keywords

Quote:
 
Karty bez numeru Spotkania

Niektóre karty nie posiadają numeru Spotkania. Oznacza to, iż są one zawsze badane w pierwszej kolejności przed wszystkimi innymi kartami, chyba że na danej karcie pisze inaczej. Jeżeli dana taka karta nie ma jednorazowego efektu, z reguły pozostaje ona w grze do czasu, aż skończy się jej efekt lub też zostanie odrzucona z gry. Jeżeli karty mają kilka typów, karty oddziałujące na któryś typ wpływa i na te karty.

Posted Image

Karty Apostołów

Każdy wyciągnięty Apostoł kładziony zostaje na obszarze Korony Władzy. Dopóki się na niej znajduje, wpływa na grę w taki sposób, jaki jest na jego karcie napisany. Dotyczy to wszystkich Krain, nawet tych, w których nic nie oddziałuje z innych Krain. Apostoł nie zajmuje obszaru Korony Władzy, więc Poszukiwacz stojący na niej normalnie rzuca Zaklęcie Rozkazu. Gdy Apostoł opuszcza grę, zostaje odrzucony na stos kart odrzuconych.

Posted Image

Karty Chaosu

Karty Chaosu dzielą się na dwa typy. Część z nich ma jednorazowy efekt, część z nich wpływa na grę przez dłuższy czas. W zależności jak się gracze umówią przed grą, można z nimi grać na kilka sposobów.
Można grać, iż wszystkie karty Chaosu współgrają ze sobą; można grać, iż karty współgrają ze sobą, aczkolwiek po wyciągnięciu siódmej karty Chaosu rozgrywka się kończy, a wszyscy gracze przegrywają; można też grać, iż każda wyciągnięta karta Chaosu zastępuje poprzednią wyciągniętą, ma to znaczenie głównie w przypadku kart, które ciągle wpływają na grę. Karta Chaosu, która przenosi na planszę Necromancera jest traktowana jako karta z jednorazowym efektem.

Posted Image

Karty Pułapek

Karty Pułapek generalnie są kartami Miejsc (wszystkie efekty działające na karty Miejsc działają również na karty Pułapek), wzbogacone o adnotację:

"Przechodząc przez obszar z kartą Pułapki musisz się na nim zatrzymać i badać tę kartę Pułapki. Karty Pułapek mogą wpływać na badanie wcześniejszych przed nią kart, nawet zanim przyjdzie właściwa kolej na badanie ich samych. Nie możesz iść dalej, dopóki nie pokonałeś karty Pułapki. Karta Pułapki pozostanie na tym obszarze, nawet jeśli została pokonana. Pokonanych kart Pułapek nie możesz wziąć jako trofea."

Posted Image

Karty Dołączeń

Karty Dołączeń dołączane są do różnych aspektów gry. Jeżeli są dołączane do jakichś innych kart, zawsze traktuj je jako pojedyncze karty, chyba że na karcie Dołączenia jest napisane inaczej. Karty Dołączeń mogą być dołączane do dowolnych aspektów gry bez względu, czy znajdują się aktualnie one w grze czy już albo jeszcze nie. W przypadku kart, które podczas rozgrywki są jawne dla wszystkich graczy, za wyjątkiem momentów, gdy są używane (karty Poszukiwaczy, Zadań Czarownika, Skarbów, stosy kart odrzuconych &c), karty Dołączeń można dołączać do nich bezproblemowo. Należy wtedy odłożyć daną kartę z kartą Dołączenia na bok oraz wrócić ją do stosu kart z powrotem, gdy nadejdzie taka potrzeba (pamiętając, do czego karta Dołączenia jest dołączona). W przypadku kart, które znajdują się w stosach, które są w ciągłym użyciu (stos kart Przygód, Zaklęć &c), w momencie, gdy gracz chce dołączyć kartę Dołączenia do jednej z nich, musi podać imię karty. Gdy nazwana karta pojawi się w grze, karta Dołączenia automatycznie jest dołączana do niej. Jeżeli nazwana karta nie spełnia innych warunków karty Dołączenia, np. gracz chce dołączyć kartę Dołączenia, która może być dołączona jedynie do trofeów, do Lwa w nadziei, iż kiedyś będzie on trofeem, w momencie pojawienia się Zwierzęcia w grze karta Dołączenia jest odrzucana, gdyż nie ma legalnego celu. Jeżeli karty, do których gracz chce dołączyć kartę Dołączenia, są zakryte, gracz nie może ich odkryć i wybrać do której dokłada kartę Dołączenia - musi zadecydować "w ciemno". Karty Dołączeń zawsze są opcjonalne - gracz nie musi dołączać ich, jeżeli tego nie chce.

Posted Image

Karty Stref Walki

Wszystkie karty Stref Walki są zakryte. Gracz, który wyciągnął kartę Strefy Walki nie pokazuje jej innym graczom, tylko informując ich o tym, kładzie ją zakrytą obok swych kart Zaklęć. Gracz ma prawo użyć dowolnej karty Strefy Walki przed rozpoczęciem pojedynku, zanim gracz zadecyduje, czy walczy on sam, czy jakaś karta w jego zastępstwie. Gdy się na to zdecyduje, odkrywa ją, a jej efekty automatycznie nanoszone są do gry. Efekty wywołane przez karty Stref Walki mają priorytet przed wszelkimi innymi efektami. W czasie jednej potyczki może być użyta tylko jedna karta Strefy Walki. Priorytet użycia karty Strefy Walki ma kolejno każdy gracz, którego tura następuje po tej turze z walką. Każda z kart Stref Walki może mieć jeden lub więcej modyfikatorów do parametrów:

SI - Siła Istoty
SP - Siła Poszukiwacza
MI - Moc Istoty
MP - Moc Poszukiwacza
T - Trofeum
U - Zaokrąglenie w górę
D - Zaokrąglenie w dół

Każdy z wyżej wymienionych modyfikatorów ma wpływ jedynie na aktualną walkę, zmniejszając lub zwiększając parametry danej istoty lub Poszukiwacza. W przypadku walk pomiędzy dwoma Poszukiwaczami SP modyfikuje parametry atakującego Poszukiwacza, a SI broniącego się. Modyfikator T określa w jaki sposób zmieni się wartość trofeum po wygranym pojedynku. Po użyciu karty Strefy Walki należy ją odrzucić na stos kart odrzuconych.

Posted Image

Pojedynek

Mianem pojedynku rozumie się jednocześnie walkę oraz walkę psychiczną.

Posted Image

Karty Continuum

Karty Continuum, jak 4/5 innych moich kart, bada się po tym, gdy wejdą do gry i mają pierwszeństwo przed kartami Zdarzeń. Gracz ma wybór, czy chce je badać, czy też nie. Jeżeli nie chce, odrzuca kartę Continuum. Jeżeli chce, bierze dowolny żeton Losu i rzuca nim tak, jakby rzucał monetą, następnie wykonuje efekt karty.

Karty Continuum zachowuje się, część z nich ma permanentny efekt (np. א), część z nich zależny od decyzji gracza (np. Labyrinth). Gracz zachowuje swe karty Continuum, mogą one być zabrane przez innych Poszukiwaczy, jeżeli w pojedynku pokonają oni Poszukiwacza z jakąś kartą Continuum oraz, gdy ich rzut ataku był wyższy od rzutu ataku przeciwnika. Nie mogą wtedy oni zabrać punktu Życia ani innej karty (chyba, że ich specjalne zdolności im na to pozwalają). Karty Continuum nie są liczone jako Przedmiot, tylko jako specjalne zdolności Poszukiwacza (więc karty, które wpływają na nie, wpływają również na karty Continuum). Gracz, który przejmuje karty Continuum, musi normalnie rzucić kością za nie tak, jakby je badał. Nie może odebrać karty i zdecydować się, że jej nie bada i odrzuca.

Posted Image

Naręczny

"Naręczny" oznacza gracza po lewej stronie od używającego danej karty.

Posted Image

Typ ?

"Wróg - ?" oznacza, iż albo on nie ma określonego typu (należy go traktować jedynie jako Wroga, nie działają na niego inne karty, które wpływają na określony typ Wrogów) lub też dziedziczy typ kart, z których się składa.

Posted Image

Karty Strachów

Kartami Strachów, są wszystkie karty, które mają taką adnotację, wszyscy Wrogowie - Strach oraz inne karty, które z różnych powodów (z reguły efektów innych kart) są traktowane jako karty Strachu. Jeżeli na danej karcie wyraz "strach" jest napisany z małej litery, jego efekt odnosi się jedynie do niego samego; jeżeli z dużej litery, efekt zależny jest od lub wpływa na wszystkie karty Strachów w grze. Jeżeli karta nie sugeruje ciągłości danego efektu, efekt ten rozpatruje się zaraz po wejściu karty Strachu do gry.

Posted Image

Obszar Startowy

Niektóre karty mają napisane OS: [...] na sobie. Oznacza to tzw. obszar startowy, na który dane karty należy położyć przed ich rozpatrzeniem. Poszukiwacz, który jako pierwszy dojdzie do takiej karty, ma prawo ją badać. Karty takie w pierwszej kolejności powinno się kłaść na możliwie niezajętym przez jakąkolwiek inną kartę ani Poszukiwacza wyznaczonym przez kartę obszarze, dopiero potem, jeżeli takiego obszaru nie ma w grze, na dowolnym niezajętym przez innego Poszukiwacza obszarze lub, jeżeli i takiego nie ma, na dowolnym wyznaczonym przez kartę możliwym obszarze. Część z kart może również nakazywać konkretną Krainę, jeżeli nazwa obszaru powtarza się w więcej niż jednej Krainie. Karty te nie wpływają na znajdujących się tam Poszukiwaczy dotąd, aż wejdą oni po raz kolejny na dany obszar i będą badać kartę. Część kart, która ma globalny efekt, działa nawet, gdy żaden Poszukiwacz nie zdążył zbadać efektu - zaczyna on wpływać na grę zaraz po wyciągnięciu karty z tym efektem z odpowiedniego stosu i dołączeniu jej do gry.

Posted Image

Trofeum X / Życie X

Niektóre karty Wrogów mają dodatkowe statystyki, prócz standardowych: Siły oraz Mocy. Jeżeli pojawi się parametr Trofeum, wartość, która jest mu przypisana wpływa na wartość naszej karty trofeum, na której parametr się znajduje.
Jeżeli karta ma jakąś wartość Życia, z reguły oznacza to, że karta zabiera pokonanym punkty Życia i dodaje je sobie - należy wziąć zielony żeton i położyć go na tę kartę. Wartość Życie: 1 oznacza, iż karta nie ma dodatkowych punktów Życia oprócz niej samej jako 1 Życie. Wartość Życia oznacza więc, ile razy daną kartę należy pokonać lub zniszczyć, by usunąć ją z gry. Każdy efekt, który nakazuje zniszczenie jakiejś karty zabiera jedynie 1 żeton Życia, zamiast całkowicie niszczyć kartę, chyba, że na samym efekcie jest napisane coś innego.

Posted Image

Karty Demiurgosów

Demiurgosowie są Kreatorami świata Magii i Miecza oraz jego lustrzanej mrocznej wersji. Bada ich się w pierwszej kolejności przed wszystkimi innymi kartami, następnie należy ich odrzucić. Gracz może zatrzymać jego kartę, by pamiętać, iż posiada jakąś zdolność gwarantowaną przez danego Demiurgosa.

Posted Image

Karty z innym kolorem

Część kart posiada inny kolor niźli ten, jaki jest zarezerwowany dla kart z danej Krainy. Inny kolor karty nie ma żadnego wpływu na grę, część kart po prostu jest w jakiś tam sposób specjalna, szarzy są Kreatorzy wszystkich Światów, fioletowy jest Mroczny Kosiarz, jasno fioletowe są karty istot z Tamtego Świata, w końcu czerwona jest pramateria świata. Celem tego jest wniesienie jeszcze większego klimatu Wojny Czasu do gier Magii i Miecza.

Posted Image


Doom Trooper Expansion Set

Karty Apostołów:

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Posted Image

Karty Zakonów:

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Karty Mocy
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Inne:

Posted Image Posted Image

Karty zabijające Apostołów:

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Dołączenie Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

WarZone Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

"Draugnimir"
 
No i mam jeszcze pytanie co do "Buszu" i "Dziczy". Kiedy Poszukiwacz ma się przenieść na obszar Lasu? Ma to zrobić dopiero po zakończeniu starcia czy też musi zignorować swojego przeciwnika i od razu się teleportować? A może przenosi się tam wraz z nieprzyjacielem?


Karty Stref Walki zagrywa się na samym początku pojedynku. Gdy Poszukiwacz się przenosi na nowy obszar, każdy inny efekt natychmiast się kończy, czyli pojedynek zostaje przerwany i natychmiast się kończy remisem. Parametry, które są na karcie Dziczy mają jednak znaczenie, SP zmniejsza Siłę Poszukiwacza, gdy walczy on z Rozbójnikiem (Rozbójnikami), a T zwiększa wartość trofeu ewentualnych kart, które aktualnie znajdują się na obszarze Lasu (jeżeli się jakiekolwiek znajdują).

Wrogi Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Continuum Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Chaos Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image

"Draugnimir"
 
Siódmy Chaos - absurdalne. Żadne żetony nie pomogą w zapamiętaniu zmian instrukcji aż sześciu obszarów. Choć pomysł interesujący.


Dlatego dałem te cyferki w nawiasie.
1 - Krypta
2 - Śmierć
3 - Jama Wilkołaka
4 - Otchłań
5 - Wieża Wampira
6 - Kopalnia

Kładąc na danym obszarze powiedzmy liczbę żetonów na sumę 4 wiemy, iż ten obszar należy badać jakby był on Otchłanią, nie oryginalnym obszarem. Z kolei będąc na Otchłani w Wewnętrznej Krainie należy ją badać jakby się było na obszarze, na którym w sumie znajdują się 4 żetony czegośtam, co posłużyło jako znacznik.

Wyrocznia Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image

Scarecrow Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Snotlings Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image
Posted Image
Edited by Nemomon, Oct 8 2009, 11:17 AM.
Offline Mini Profile Top
 
Nemomon
Member Avatar
\begin{displaymath}

Jebany character limit.. <_____<
Offline Mini Profile Top
 
Nemomon
Member Avatar
\begin{displaymath}

Clock Expansion Set

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Clock Zmiany Nazw

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Inne

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Posted Image

Pierwotny pomysł Wilczych Smoków pochodzi od Erestora, ja lekko go upgradowałem ;).
Edited by Nemomon, Oct 11 2009, 10:09 AM.
Offline Mini Profile Top
 
Nemomon
Member Avatar
\begin{displaymath}

Apostle Expansion Set (ENG)

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Chaos Expansion Set (ENG)

Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image
Edited by Nemomon, Nov 8 2009, 02:47 PM.
Offline Mini Profile Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · RockMan Characters Battle Lists · Next Topic »

Skin by Fission
Current TREZ Affiliates
*Thanks for visiting our site the sites above are just as good visit them!*
eXTReMe Tracker
MegaMan Topsites